約 309,826 件
https://w.atwiki.jp/to-riame/pages/10.html
通雨庵(トオリアメ)には通り雨に雨宿りするような意味があって、 雨がやむまでの間だけ留まる位な時間だけだというほんのわずかな意味があって。 サブとか普通にクラブに入れないとかそういう時の為のクラブにしたいと思っている。 ただ留まる事を選んだ、ただ少し ――ほんの少しだけ留まる場所が欲しかっただけだった。 何も無い場所、何も求めない者…ここはそういう場所だというのに。 意味を求めてしまう者には不必要物に見えるかもしれないが… 普通は人との交流、狩り等の効率上昇にあるが、ここには何も無い …在るのは場所としての脱け殻だけ。 こんな良く分からないクラブだったり。
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/18.html
作为系列的看板之一的悬赏犯,在这一作里面被大幅度强化了战斗力之外,还加了各种讨伐限制,总的来说都变成真正的神了呢。不过各种高级或者顶级的装备(或者合成他们的素材)依然是要从这些神一样的怪物身上扒皮剜肉掀装甲卸主炮偷C装置拐SE来得到,所以还是要鼓起干劲挑战他们的,这里给出一些悬赏犯的基础知识,熟悉了之后大家一起来挑战这些妖怪吧。 地图上的悬赏犯分为定点讨伐型和遭遇型两大类 討伐懸賞犯 定点讨伐型悬赏犯会出现在地图上固定的格子内,每天只能执行一次讨伐悬赏犯的指令。到指定地点执行“悬赏犯”== “讨伐悬赏犯”就可以开始进入讨伐该悬赏犯的任务;例如地图“星坠”x06,y04有悬赏犯“M机械蜘蛛”,要讨伐它需要派一个小队移动到 星坠x06,y04执行“悬赏犯”指令中的“讨伐悬赏犯”命令,然后这支部队就会进入讨伐“M机械蜘蛛”的任务; 部分定点讨伐的悬赏犯会和普通怪物一起进入战斗,因此进行讨伐的时候要做好万全的准备; 讨伐定点讨伐型悬赏犯的任务被划分为6个不同的时间段进行,具体时间段分配如下: 开始执行讨伐命令的时间(进入排队的时间) 进行悬赏犯战斗的时间(讨伐任务结束的时间) 00 00~03 59 07 30 04 00~07 59 11 30 08 00~11 59 15 30 12 00~15 59 19 30 16 00~19 59 23 30 20 00~23 59 03 30 进行一次讨伐悬赏犯的任务至少需要3小时31分钟(如15:59进入讨伐,19:30进行战斗结束讨伐任务); 在同样的时间段进行讨伐同一个悬赏犯任务的公司会按照开始任务的时间顺序进行排队,队列中每3个队伍会自动组成一个合同讨伐队伍进入同一场战斗;例如公司A,B,C,D,E的部队分别在 00:00时,00:15时,00:30时,00:45时,00:55时开始讨伐“M机械蜘蛛”的任务,则A,B,C公司的部队会进入同一场在07:30进行的讨伐“M机械蜘蛛”战斗,D,E公司的部队会一起进入另一场在07:30进行的讨伐“M机械蜘蛛”战斗; 进入合同讨伐战斗后,胜利后掉落物品的种类由打出最后一击的公司决定;如果装备了“搜索”之类的影响掉落品的技能,则这些技能只影响打出最后一击的公司获得的掉落品; 只有活着的人才有loot的资格,全灭的部队得不到任何掉落品,这点要注意; 遭遇型悬赏犯 遭遇型悬赏犯分为野外遭遇型和迷宫遭遇型两种;野外遭遇型悬赏犯在世界地图上有各自的活动范围,在这些活动范围中的格子里进行任何主动型指令时(包括移动,探索,战斗和采掘)都会有机会遭遇到野外遭遇型的悬赏犯,遭遇后会自动进行悬赏犯战斗; 迷宫遭遇型悬赏犯会在探索迷宫的过程中在探索固定的地层时出现,遭遇后会自动进行悬赏犯战斗; 遭遇型悬赏犯不会和普通怪物一起出来,所以不必担心需要同时对付很多敌人还得打BOSS的状况; 每天(00:00~~23:59时)同一种遭遇型悬赏犯都会出现一次(或者叫做刷新一只),如果没有杀死的话不管做什么事情它都会跑出来捣乱,所以要在遭遇型悬赏犯的活动范围自由活动的话就要先碾死它一次,然后一整天就清静了~~ 每天可以随意杀死所有种类的遭遇型悬赏犯各一只,而不会影响到讨伐悬赏犯的次数; 遭遇型悬赏犯不能进行合同讨伐,所以要刷他们取装备和素材的话要好好提升自己的实力的说~ 挑战悬赏犯 作为对一天只能进行一次讨伐任务的补偿(吧=.=?),每天(00:00~23:59)可以进行一次挑战悬赏犯的任务,可以挑战包括遭遇型悬赏犯在内的所有悬赏犯中的一只。 挑战悬赏犯任务可以在任何地点开始(野外,城里,营地中,迷宫里都可以),并且开始之后不可以取消,所以要做好万全的准为之后再开始。 要进行合同挑战时,需要加入别人的挑战申请表,就可以进行最多5家公司一起的合同挑战; 掉落品的判定规则和讨伐型一样,而在通常讨伐战斗或遭遇战斗中会逃跑的悬赏犯的逃跑时间会被延长至50回合之后; 挑战悬赏犯同样被分为6个时间段进行,具体时间分配如下: 开始执行挑戰命令的时间(进入排队的时间) 进行悬赏犯戰鬥的时间(讨伐任务结束的时间) 22 00〜01 59 05 30 02 00〜05 59 09 30 06 00〜09 59 13 30 10 00〜13 59 17 30 14 00〜17 59 21 30 18 00〜21 59 01 30 注意: 挑战通缉犯的刷新时间依然是00:00时,因此在22:00~23:59之间进入的挑战任务虽然在第二天执行战斗,但依然算是这一天的进入; 挑战悬赏犯的掉落物品和地图上的悬赏犯(讨伐型和遭遇型)有些细微的不同,不过不同的掉落品经过合成依然可以得到同样的装备或道具,具体情况请大家自己在游戏里面看看咯,有很详细的说明的~ 再次挑战悬赏犯相关 使用商城中的M币道具“悬赏犯再次挑战”可以在一天之中执行多次讨伐/挑战悬赏犯的任务。 每使用一次“悬赏犯再次挑战”只能开始一次新的讨伐/挑战任务; 讨伐型悬赏犯在同一个进入排队时间段中只能开始一次讨伐任务,使用“悬赏犯再次挑战”之后在这个时间段内也不可以开始新的讨伐任务,要开始新的讨伐任务需要等到下一个进入时间段例如A小队在07:00开始了一次讨伐任务,即使使用了“悬赏犯再次挑战”,其他的小队在07:59之前也不能开始新的讨伐任务,需要等到08:00之后才能进入新的讨伐任务; 挑战悬赏犯则可以在上一次挑战申请表提交之后随时开始进入下一次挑战任务。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/454.html
コンピュータ通論(2012年度) 来室者の総数: - (2011/4/12~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/12 Introduction-情報社会と情報教育 2 4/19 1-1.パソコンでできること~ 3 4/26 1-3続.ディスプレイと解像度? 4 5/10 ノートPC・ネットブック? 5 5/17 6 5/24 7 5/31 8 6/7 中間試験 9 6/14 10 6/21 11 6/28 12 7/5 13 7/12 14 7/19 15 7/26 期末試験 何か質問とかありましたら、下記からどうぞ。 なんでも結構ですので、書き込みしてみてください。 -- 小西敏雄 (2012-04-19 18 24 30) 今年は資料を準備している間がありませんので、ホームページ更新ができません。よろしく。 -- 小西敏雄 (2012-06-04 15 55 20) エクセルが苦手ですが、受講しても大丈夫ですか? -- 坪内 (2013-04-08 12 00 02) どれをノートに取ったらいいのかわかりづらい -- 12122161 (2013-05-09 11 53 27) 名前 コメント サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育を行い、ネットワーク・セキュリティ、そして情報倫理に関しても言及する。 教科書(前期) 大澤 文孝 監修 「はじめてのパソコン・スマートフォン スタートブック 2011~2012年版」、秀和システム、2011. 評価の方法 各学期ごとに中間試験と期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 通年科目なので、年間4回の試験、必要に応じて課題、レポートで総合して評価する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25306.html
月刊ファミ通ブロス(げっかんふぁみつうぶろす) 漫画『テイルズ オブ デスティニー 神の眼をめぐる野望』の掲載誌。テイルズ オブ シリーズ全体でも初の漫画化作品である。
https://w.atwiki.jp/osakamath/pages/10.html
はじめに このページには, 「現代数理統計学(竹村彰通)」の内容に関するメモ・ノート・演習問題の解答などを掲載します. 目次 第1章 第2章
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/643.html
コンピュータ通論(2016年度) 来室者の総数: - (2016/4/14~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 9/29 オリエンテーション、概要説明 2 10/6 3 10/13 4 10/20 5 10/27 6 11/3 7 11/10 8 11/17 中間試験 9 11/24 10 12/1 11 12/8 12 12/15 13 12/22 14 1/12 15 1/19 期末試験 中間試験を実習で受験できなかった学生へ 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/16 オリエンテーション、概要説明 2 4/23 3 4/30 4 5/7 5 5/14 6 5/21 7 5/28 8 6/4 中間試験 9 6/11 10 6/18 11 6/25 12 7/2 13 7/9 14 7/16 15 7/23 期末試験 サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育としてPCのハードウェア、最新の情報技術やネットワーク・セキュリティなどについて解説を加える。地デジやスマートフォンに関する知識など、諸君の興味は深いと思う。 後学期は、コンピュータの演算動作原理である2進演算の基本について述べ、2進法で計算する場合のメリットとデメリットについて解説し、コンピュータの弱点、デジタル技術のメリットとデメリットについて議論を展開する。さらに、実際の音楽のデジタル化やバーコード・QRコードの仕組み、ファイル圧縮の技法についても述べる。実用されているものは複雑化しているが、基本原理は非常に面白い。 この授業の受講を契機として、今後のPC関連授業に関心を持って臨んでほしい。 教科書(前期) 久野 靖、佐藤 義弘、辰巳 丈夫、中野 由章 監修 『キーワードで学ぶ最新情報トピックス 2015』、日経BP社、2015年。 評価の方法 各学期ごとに期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える予定である。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 通年科目なので、年間2回の試験の受験義務がある。必要に応じて課題、レポートで総合して評価する。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5768.html
今日 - 合計 - す~ぱ~ぷよぷよ通 リミックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/58.html
ファミ通・おぼえていますか パスワード「LAMGV」で出現するミッション。 試作機のYF-19や21が大量に出現する。 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 8 敵を殲滅せよ なし 僚機 なし 敵機 初期配置 YF-19 2編隊×2 (1編隊9機) 増援 YF-21 2編隊×2 (1編隊9機) 敵エース 1 バカタール加藤(ブリタイ・クリダニク) 2 浜村通信(ゴルグ・ボドルザー) それぞれ編隊撃墜後に出現 攻略ポイント ランク 103100PT以上でS 110240PT以上でSS 110000PTでSS -- 名無しさん (2009-01-18 20 37 56) わかlっと -- ゆうと (2009-08-08 17 05 47) 134700でSS -- ニンジン (2009-10-10 14 16 37) 141550でSS -- b2 (2010-03-28 13 57 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsugan/pages/15.html
『資治通鑑』リンク 『資治通鑑』邦訳計画 漢籍完訳プロジェクトIMAGINE 解體晉書 渡辺省のホームページ にゃんごたん えちぜんの書斎 枕流亭 虎渓の橋 偽黒武堂の三国志探訪 黄虎洞 水龍公司 三国検索 正史三国志データベース 金州は涙を信じない 金州不相信眼泪 歴史りんく。
https://w.atwiki.jp/bazooka/pages/29.html
よく敵が設置してるポイント、連通側の棚の隙間からのぞけます。(Bラッシュ時、援護に来た人はまずここをのぞけばいいかも。) S...Gerrardさんが使ってるのを見て自分は覚えました。